jueves, 8 de enero de 2015

Proyecto


MAESTRIA EN: TECNOLOGIA EDUCATIVA
 
 
 
 
Uso de la presentación multimedia en el proceso enseñanza aprendizaje investigativo en los cursantes 5to año
  “Unidad Educativa José Andrés Castillo”
 
 
 
 
 
 
 
 
Licenciada. Yessica Oyalbe
 
 

ÍNDICE

 
 
 
 
 
MAESTRIA EN: TECNOLOGIA EDUCATIVA
 
 
 
 
Uso de la presentación multimedia en el proceso enseñanza aprendizaje investigativo.
 
 

RESUMEN

La presente investigación explicativa consistió en diseñar la propuesta educativa uso de la presentación multimedia en el proceso enseñanza aprendizaje investigativo con el campo experimental escolarizando, con un grupo etario 15 a 17 años, del liceo nacional “José Andrés Castillo” Municipio Montalbán. Este estudio plantea diagnosticar, capacitar, diseñar y evaluar  con el uso presentación multimedia dentro del aula en la materia literatura el fortalecimiento de la criticidad, el análisis, la creatividad, la organización y la planeación de ideas, basadas en el compromiso investigativo como determinante en la construcción, difusión del aprendizaje adquirido y compartido.


INTRODUCCIÓN

Hoy en día el arte educar exige transformar los espacios educativo, debido a tantos factores que perturbar la intención sujeta del campus, a medida que la población crece, este sistema también debe evolucionar e innovar, cada cambio que geste es de gran importancia, ya que se orientaría a satisfacer las necesidades existen en los contextos de la población escolarizando y a su vez los momentos actuales exige adecuar los currículos  de las Instituciones Educativas básica secundaria y media, dando  respuesta a los cambios que implica la urgencia de nuevos métodos de enseñanza, donde el aprendizaje tenga como actor activo al educando, de acuerdo a los planes de las distintas asignatura. Este planteamiento aduce claramente que la forma tradicional, no es lo que el estudiante de hoy requiere, pues rodeado de tecnología su entorno ha cambiado sustancialmente.
Además,  se plantea la necesidad de definir claramente los objetivos y las prioridades de la educación para responder a las demandas del siglo XXI, mediante propuestas y acciones concretas encaminadas a asumir los desafíos de la sociedad del conocimiento. Con la incorporación de las Tecnología de información y comunicación en la educación, se ha diseñado diversos programas interactivos, dinámicos y atractivos que cada vez son más utilizados por las instituciones educativas, encontrando diferentes materiales multimedia creados específicamente para reforzar la práctica de éste, partiendo como alternativa que no limita  los ámbitos escolares, ya no solo se implementa los implementos comunes (libro, cuaderno, lápiz) en el quehacer del aprendizaje, sino que se vincula a este la computadora, el video beam, la radio, el televisor, el celular, entre otros,  que diversifican los planes donde se expondría el proceder de la enseñanza y adquisición del aprendizaje, este boom del siglo postmoderno varia todo estilo de educar.
En efecto, es importante precisar que se puede desarrollar en diversos ámbitos como estrategias metodológicas, medios y materiales, evaluación. Ciertamente, la tecnología ha redimensionado los espacios pedagógicos, como herramientas dentro del proceso de enseñanza y aprendizaje, motivando el desarrollar en los individuos habilidades, que les permiten la adaptabilidad a los cambios de manera positiva, así como contribuir al enriquecimiento de sus potencialidades intelectuales para enfrentar la sociedad de la información. Así gozar de las ventajas y características de las tics, pues pueden ser usadas en cualquier lugar y situación, demostrando con ello, que además de utilizar los elementos tecnológicos, estos se hagan acompañar y ejecutar por ideas y acciones de docentes que ofrezcan a los estudiantes las facilidades para un aprendizaje efectivo.
Por lo tanto, como propósito fomentar el uso de proyección multimedia y difusión de conocimientos como estrategia aplicable en la literatura, donde se capacitaría, sensibilizaría a los educandos que no solo el papel boom, la oralidad cotidiana, se puede transmitir una idea, es aquí donde se orienta la vertiente inspiradora del arte de investigar.
A su vez, se estructura la investigación, con el planteamiento del problema relacionado con el uso de la tecnología y su necesaria e importante presencia en el proceso enseñanza aprendizaje investigativo en la asignatura lengua y literatura, ubicando este hecho como objeto de estudio. Igualmente se desarrollan los objetivos de la investigación y su justificación e importancia.
Por ende, se consta con el marco teórico, que comprende en la sustentación de la investigación representada por las bases legales, relacionadas al tema abordado, que aportan las directrices en las que se rige la aplicación de la estrategia. Asimismo se plantea el marco conceptual que explica como apoyo a las definiciones de términos investigativos.
Por consiguiente, se evaluaría los resultados de la investigación, con interpretación descriptiva de las limitaciones y alcances obtenidos previa aplicación. En consecuencia, se explica la metodología a aplicar en el diseño de la estrategia, como se abordaría y los procedimientos que validen la confiabilidad de dicho instrumento.
En cumplimiento, se establecería la conclusión de la investigación, dando respuesta a las preguntas de la investigación, así se muestra la propuesta que se deriva del estudio realizado. Dicha propuesta se sustenta de presentación de la estrategia, objetivos y procedimientos de la misma para su ejecución y los elementos a su factibilidad de realización.
Finalmente, se presentan las referencias bibliográficas, donde se registran libros,  fuentes on line (Internet) y documentos legales que fundamentan los aspectos del desarrollo de la investigación.  Al final se muestran los anexos que verifican el instrumento aplicado.
 
 
Título: Uso de la presentación multimedia en el proceso enseñanza aprendizaje investigativo en los cursantes 5to año  “Unidad Educativa José Andrés Castillo”.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

 
 En el ámbito educativo es de suma importancia y necesario saber leer, escribir, calcular y tener conocimientos de las ciencias, historia e idiomas…, pero todos estos conocimientos serán complementados con las habilidades y destrezas necesarias para poder actuar en el espacio de información. Es por esto que el quehacer educativo debe tomar como punta de partida el perfeccionamiento de su realidad educativa. Los cambios que se plantea en las instituciones educativas, deberán readaptarse las propuestas pedagógicas partiendo desde la vertiente en optimizar el proceso de enseñanza aprendizaje. En relación a lo señalado, el  Artículo 6 de la Ley Orgánica para la Educación en Venezuela exhorta  a que todos tienen derecho a recibir una educación conforme con sus aptitudes y aspiraciones, adecuada a su vocación y dentro de las exigencias del interés nacional o local, donde se promueva la criticidad.
Esta aseveración, responde a la necesidad de transformar los espacios. Debido a tantos factores externos que lo perturban, esos conceptualismo pragmáticos de educación tradicional han de desvanecer, siendo una de las alternativas más motivadoras el utilizar los medios de tecnologías de comunicación e información, haciendo sentir en la fuerza e influencia que tiene en los  diferentes ámbitos y las nuevas estructuras sociales que están surgiendo, produciéndose una  interacción constante entre la tecnología y el arte de educar. La influencia de la tecnología sobre la  educación, conduce a nuevas situaciones y planteamientos que deben llevar a  través de la investigación y el análisis de sus efectos a tomar posiciones que marquen el  camino y la dirección a seguir atendiendo a la realidad educativa que desea construir.
Evidentemente, en la época que se vive hay cambios notables el campo educativo, el gobierno Bolivariano de Venezuela, ha aportados inversiones de gran volumen con el plan Canaima, los CBIT, entre otros, que tienen como propósito acercar a los estudiantes al campo virtual, sin embargo no han tomado auge debido a factores como la desmotivación en la adquisición del aprendizaje, por parte de los estudiantes, dando mal uso de las aplicaciones tecnológicas, afectando de forma evidente como se expresa de una manera no muy acorde y esto está afectando a generaciones futuras. Entre estos factores encontramos al mal uso del Internet, el uso excesivo de teléfonos celulares, los diversos programas de televisión que muestran la mala pronunciación de las palabras y mensajes agresivos, el uso de nuevos artefactos electrónicos. Con todos estos distractores se pierde el interés por parte de los alumnos y por ende no retiene la información o conocimiento necesario para una formación adecuada.
Cabe destacar, que todos estos componentes han hecho que se desvirtué el procesamiento de información verdaderamente importante, como leer un buen libro, el hecho de leer un libro es instruirse y conocer muchas palabras, no conforme con eso es una manera sana de obtener conocimientos o de utilizar de manera óptima el recurso que posee.
En síntesis, los planteamientos postulados hasta ahora, tienen relación con la realidad educativa que subyace en vista a esto, es necesario abordarlos, a fines de brindar respuesta a esta serie de situaciones, planteando interrogantes a continuación:
¿Las tics fortalecen el proceso de enseñanza aprendizaje?
¿Por qué el educando exige reforzar, actualizar los planes y proyecciones educativas?
¿Instruirse al buen uso del recurso tecnológico, fomentará habilidades y desarrollará  destrezas lingüísticas y escriturales?
¿Utilizar las presentaciones multimedia causará impacto en la forma de compartir el aprendizaje a enseñar e adquirir?
 
 
 
 
 

OBJETIVOS

 

Objetivo general

Desarrollar un plan acción que permita el uso de la presentación multimedia en el proceso enseñanza aprendizaje  investigativo en los cursantes 5to año  “Unidad Educativa José Andrés Castillo” (Anexo)
 

Objetivos específicos       

1.    Diagnosticar el conocimiento de los estudiantes sobre el manejo de las presentaciones multimedia en el programa educativo lengua y literatura.
 
2.    Capacitar a los educandos a través de talleres sobre el uso de la presentación multimedia en el proceso de enseñanza aprendizaje investigativo.
 
3.    Diseñar diapositivas donde se evidencien la implementación de la  estrategia tecnológica como motivación al análisis crítico, creativo, organizativo en la divulgación de lo enseñado y aprendido en literatura.
 
4.    Evaluar la eficacia en prácticas reales mediante el uso de la presentación multimedia en los planes literarios propuestos según el Currículo de Educación media general 5to año de la Unidad Educativa José Andrés Castillo sede Anexo.
 
 
 

JUSTIFICACIÓN

 

Las nuevas generaciones escolarizando asimilan de manera natural esta nueva cultura tecnológica como la vía multidisciplinaria que permite potencial la novedosa forma de aprender. El impacto de las Tecnologías de la Información y la Comunicación en el área de la educación, ha creado nuevas formas de recibir, procesar y crear conocimiento, el docente dejará de impartir la educación direccional, sino que evocará al educando ser activo en el aula con el diseño, reorganización e animación de su forma de aprender, desarrollando la habilidad psicomotor, cognitivo, emocional y social. A su vez permitirá romper con los lineamientos establecidos del ser evaluado, ya el examen dejaría de ser una herramienta evaluativa de certificación de conocimiento, en cambio la propuesta de presentaciones multimedia, permitirá promover el aula dinamismo o creatividad y despertará la atención en cada proyección que se muestre, es aquí donde se fundamenta la premisa de este proyecto en transformar el perfil del educando al proyectar sus conocimientos.
Además, con el uso de las nuevas tecnologías, específicamente del software educativo presentaciones multimedia, podrá generar distintos códigos de organizar sus ideas y trasmitirla de forma autentica, de acuerdo al estilo individual o grupal que les caracterice. Esta técnica promueve a través de las imágenes, videos, el apoyo del texto, potencializar sus habilidades en participación lingüística y desarrollo del procesar el aprendizaje como actor activo o pasivo dentro del círculo de aprendizaje.
Por otra parte, en el campo de la gestión estratégica de la tecnología, se refiere según Quintanilla (1991) a la mejora de la eficiencia de un proceso y la fiabilidad. Sumado a ello, la  organización y uso  pero incluyendo al usuario, y abarca factores sociológicos, económicos, culturales, sociales y hasta demográficos. Desde el campo de la ciencia y del conocimiento, el uso de técnicas como el modelado, simulación o experimentación en el campo tecnológico,  permite estudiar eventos o reproducir escenarios de uso de un  interés particular.  A modo de ejemplo, las herramientas de presentación multimedia, permiten diseñar  escenarios de aplicación virtuales para evaluar la bondad de las soluciones propuestas en la forma de difundir y generar conocimientos. Con la influencia teórica constructivista, donde el postulado según: Coll (1999)
"La concepción constructivista partiendo de la consideración social y socializadora de la educación escolar, integra aportaciones diversas cuyo denominador común lo constituye un acuerdo en torno a los principios constructivistas”.
En este artículo, se concibe al constructivismo como una propuesta epistemológica se basa en la concepción que la realidad es una construcción interna, propia del individuo. Dicha forma de ver el constructivismo, indica Sánchez (2000), está justificada desde la perspectiva del uso de las tecnologías de información y comunicación para la construcción del conocimiento. El objetivo fundamental de la educación seria posibilitar que el estudiante fuese capaz de construir sus propios conocimientos a partir de sus conocimientos previos y de las experiencias de la información y conocimiento que sería la información interiorizada por la persona que aprende. Para que sea capaz de aprender a aprender y así poder acceder a la información, comprenderla, ser una persona critica, resaltar las ideas fundamentales, y tener una visión de la misma.
La afirmación anterior, le da la importancia a este proyecto, porque permite motivar y fomentar el amor e interés de los estudiantes a través de  una serie de actividades creativas propias  mediante la utilización del computador y de textos literarios en la producción de lectura y escritura de cuentos, fábulas, historietas, poesías, poemas y entre otros.   
Estas razones, buscan fortalecer la adquisición del lenguaje oral y escrito acercando a los educandos a todo tipo de texto y al uso de las presentaciones multimedia  como herramienta que motivan y favorecen la exploración, la indagación, el conocimiento, y el desarrollo de las estructuras del pensamiento para el enriquecimiento de la producción escrita a través de la acción que se ejercen con otros aprendizajes placenteros y significativos.
Al respecto, es importante generar verdaderas oportunidades qué  cubran necesidades, intereses, aptitudes y capacidades de los estudiantes con una acción pedagógica que  estimule y desarrolle la interpretación, argumentación y producción oral y escrita, logrando de esta manera la formación integral de los educandos por que promueve la construcción de conocimientos en la diversidad y la en la interdisciplinariedad, para la adquisición competencias informáticas y digitales en cualquier contexto educativo siendo multiplicador de aprendizaje creando nuevos entornos de aprendizaje de alfabetización digital, uso didáctico facilitando los procesos de enseñanza y aprendizaje, comunicación mediante la red, trabajo colaborativo que permite compartir experiencias, transmitir información, formular preguntas, medio de expresión: escribir, dibujar y ampliar el espacio lúdico del desarrollo cognitivo. Estas y otras ventajas  motivan a la aplicación del proyecto titulado.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

MARCO TEÓRICO

 

Bases legales

En Venezuela a partir 1999 cambia su carta magna, ya dejaría de ser REPUBLICA DE VENEZUELA,  para ser REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA, esta transición trae consigo un nuevo gobierno nuevos postulados, que cambiarían el panorama  de la política. Es en  esta  vía que empieza a cambiar los ministerios, a su vez la participación del ciudadano  va ser protagónica, él a través  del voto y participación activa, podrá tener contacto directo con su forma y aceptación de administración.
Un gobierno que lleva  como intención el socialismo  con la pugna Bolivariana, como lo llevaban nuestros próceres  independentista con el lema pueblo. Es aquí, donde surge  el carácter democrático  de tal argumento en nuestra nueva carta magna, que propone disponer de carácter de interés público la educación como parte primordial de una sociedad en desarrollo.
En vista a esté y de acuerdo con los estándares evolutivos, surge el ministerio del poder popular de ciencias y tecnología, de la mano con los demás ministerio,  ya  que tiene como plan estructurar en el mismo a todos los actores que de una manera u otra tienen participación en las actividades científicas y de desarrollo, y constituirse así en vínculo entre la comunidad  científica, los agentes sociales y el Estado, responsable de programar la actividad científico-tecnológica, y de que los objetivos de esa programación que estén acordes con las políticas para su implementación, que a su vez deben adaptarse a los intereses y necesidades sociales.
En cumplimiento del mandato Constitucional, fue promulgada el 03 de Agosto de 2005 la Ley Orgánica de Ciencia, Tecnología e Innovación, que reformó parcialmente el Decreto con Rango y Fuerza de Ley Nº 1290 de Ley Orgánica de Ciencia Tecnología e Innovación del año 2001, modificando sustancialmente el aspecto relacionado con la percepción de recursos para el financiamiento de las actividades objeto de regulación, dándole un giro al procedimiento para imprimirle visos de tipo tributario.
Esta modificación le daría el auge a tal ministerio, gracias a esto,  ya llegaría con mayor fuerza la aplicación de los nuevos planes investigativos y proyecto innovadores pensando en el colectivo en vista del beneficio nacional. Esta ley cita de manera articulada con la ley del poder popular para la educación basamentos legales de gran importancia.
La Ley Orgánica de Ciencia, Tecnología e Innovación  Artículo 1: “Tiene por objeto dirigir la generación de una ciencia, tecnología, innovación y sus aplicaciones con base en el ejercicio pleno de la soberanía nacional, la democracia participativa y protagónica, la justicia y la igualdad social y el respeto al ambiente y la diversidad cultural, mediante la aplicación de conocimientos populares y académicos.  A tales fines, el Estado venezolano formulará, las políticas públicas dirigidas a la solución de problemas concretos de la sociedad, por medio de la articulación e integración de los sujetos que realizan actividades de ciencia, tecnología, innovación y sus aplicaciones como condición necesaria para el fortalecimiento del Poder Popular”.
La fuente principal de ventajas competitivas sostenibles de un País reside en su desarrollo científico (producción de conocimiento), en cómo utiliza lo que sabe (administración del conocimiento), y en su capacidad de aprender cosas nuevas, o de alterar lo aprendido para producir novedades (Innovación). La actividad de Innovación es la transformación de una idea en un producto nuevo o mejorado, para ser introducido en el entorno social y económico, o un proceso nuevo o perfeccionado, utilizado en la industria, en el comercio, o en un nuevo enfoque de un servicio social.
La importancia de las actividades de Ciencia, Tecnología e Innovación ha sido reconocida mundialmente, básicamente por ser consideradas factores fundamentales para el desarrollo integral, solidario y equitativo de los pueblos, sólo posible bajo la condición de democratizar el conocimiento, es decir, hacerlo objeto de beneficio social
Los proyectos  que se han venido desarrollando para dar respuesta a las demandas y a los lineamentos estratégicos diseñados para  la dirección del país se ha sincronizado con la gente, sus necesidades, requerimientos y las mejoras del entorno.
Por las razones antes expuestas, el país ha marcado pauta al reconocer, desde la propia Constitución de la República Bolivariana de Venezuela (específicamente a través de su Artículo 110), como de interés público la ciencia, la tecnología, el conocimiento, la innovación y los servicios de información, como vías para lograr ese desarrollo económico, social y político del país, para luego, en el año 2004 y a través del Decreto N° 3.390, iniciar importantes esfuerzos orientados a asumir el uso y aplicación prioritaria del Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos en la Administración Pública Venezolana, como instrumento para alcanzar la soberanía tecnológica.
 Y para fortalecer cada día más nuestro orgullo como Venezolanos, se debe hacer referencia también a la distribución venezolana GNU/Linux llamada Canaima, la cual fue liberada por el Centro Nacional de Tecnologías de Información (CNTI), ente adscrito al Ministerio del Poder Popular para la Ciencia, Tecnología e Industrias Intermedias, en fecha del mes de Octubre del año 2008 cuando publicó la versión 2.0 de este proyecto que en principio fue adaptado para satisfacer las necesidades ofimáticas de la Administración Pública, en cumplimiento con el referido Decreto N° 3.390, siendo una de las 100 distribuciones de Linux más visitadas en el mundo.
En Venezuela el uso de las TICS se maneja en un nuevo ambiente donde el docente evalúa y utiliza la tecnología para aplicar principios educativos adecuados a los usos informáticos. Por cuanto han ocasionado grandes transformaciones en nuestra sociedad y en el ámbito educativo. La informática educativa en Venezuela como lo refleja la LOPNA en su artículo 73 fomentara y difundirá información y materiales informativos y audiovisuales a los niños y adolescentes para la promocionará valores y la paz, sin ninguna discriminación social. Las tics juegan un papel muy importante en la definición y ejecución de las políticas públicas a nivel nacional y su impacto produce grandes avances en los diferentes sectores como el social y educativo contribuyendo al desarrollo del país al acceso de la información y a la adquisición del conocimiento.

 

Fundamentación teórica

 
Las TICS han logrado despertar el interés en los estudiantes sobre todo en la investigación científica logrando así el mejoramiento de las habilidades creativas, la imaginación, la comunicación, pudiendo acceder a mayor cantidad de información y proporcionando los medios para un mejor desarrollo integral de igual modo el uso de las Tics se está convirtiendo en una realidad que obliga a los docentes a estar ligados a sus avances, a apropiarse de ellos. Con el fin de poder entregar mejores conocimientos
Se denominan Tecnologías de la Información y las Comunicación TICS al conjunto de tecnologías que permiten la adquisición, producción, almacenamiento, tratamiento, comunicación, registro y presentación de informaciones, en forma de voz, imágenes y datos contenidos en señales de naturaleza acústica, óptica.
Es preciso, el planteamiento de diversos autores, que exponen acerca de esta temática. Las TICS entonces, se pueden considerar como un conjunto de herramientas que sirven para procesar, almacenar, presentar y difundir la información, transformando así las formas de comunicación entre los seres humanos, modificando el pensamiento y rompiendo barreras de tiempo y espacio Las definiciones mencionadas permiten ver que las Tics, no son simples recursos estáticos, sino que van evolucionando, por lo que existe una gran cantidad de herramientas tecnológicas al servicio de la humanidad para optimizar los procesos de comunicación, permitiendo que sea más fácil, efectiva y rápida.
Según González y otros (1996), las TICS son un “conjunto de procesos y productos derivados de las nuevas herramientas (hardware y software), soportes de la información y canales de comunicación relacionados con el almacenamiento, procesamiento y transmisión digitalizados.
 
Soto afirma que las TICS “son todos aquellos recursos y medios técnicos que giran en torno a la información y la comunicación” Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), conforman un grupo de equipos y programas útiles para generar, organizar, presentar y trasmitir información a través de diferentes herramientas informáticas, telemáticas y multimediales (Malagón, 2001).
El uso de las tecnología amplían los escenarios educativo físicos, promoviendo el arte de enseñar como un elemento dinamizador, donde la experiencia propone el reflejo de los conocimiento con carácter didáctico, diferenciando la educación tradicional. Postulando diferentes métodos tecnológicos que cumplen con el plano informativo involucrando el aprendizaje como elemento activo de estrategia establecida.
La tecnología multimedia es creada para ser más aceptable el uso de las computadoras, ya que combina elementos multisensoriales. Estos elementos son considerados como factores de real importancia en el aprendizaje cotidiano debido al grado de capacitación y motivación que producen en las personas durante el proceso de enseñan.
Entre las aplicaciones más destacadas, que ofrecen las nuevas tecnologías, se encuentra la multimedia que se inserta rápidamente en el proceso de la educación y porque refleja cabalmente la manera en que el alumno piensa, aprende y recuerda, permitiendo explorar fácilmente palabras, imágenes, sonidos, animaciones y videos , intercalando pausas para estudiar, analizar reflexionar e interpretar en profundizar la información utilizada buscando de esa manera el deseado equilibrio entre la estimulación sensorial y la capacidad de lograr el pensamiento abstracto. En consecuencia la tecnología multimedia se convierte en una poderosa y versátil herramienta que transforma a los alumnos, de receptores pasivos de la información en participantes activos logrando así personalizar la educación, al permitir a cada alumno avanzar según su propia capacidad, no obstante la mera aplicación de la multimedia en la educación no asegura la formación de mejores alumnos si entre otros requisitos dichos procesos no van guiados y acompañados por el docente.
Cuando un programa, un documento o una presentación combina adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atención, La comprensión y el aprendizaje, ya que se acercara algo más a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto o concepto.
La educación al facilitar la visualización de problemas o soluciones; incrementa la productividad al simplificar la comunicación, elimina los problemas de interpretación y estimula la creatividad e imaginación al involucrar a los sentidos. Permite mostrar impresionantes imágenes de gran colorido y excelente resolución, animación y video real. Finalmente, Multimedia permite utilizar el texto para interactuar con los sistemas de información. 
Entender, que la Multimedia es una tecnología digital de comunicación, constituida por la suma de Hardware y Software, con el objetivo de humanizar la máquina, integra medios múltiples por medio de la computadora: sonido, texto, voz, video e imagen y propicia la interacción con la máquina y los programas de cómputo a partir de aplicaciones concretas que requieren de tal integración.
Las presentaciones son un tipo de material multimedia con finalidad fundamentalmente informativa, que permiten integrar texto, imágenes, gráficos, sonidos y videos o películas en páginas denominadas "diapositivas".
Existen diferentes modalidades de uso de las presentaciones:
a) Exposición. Generalmente las presentaciones son utilizadas como apoyo a las exposiciones orales dirigidas a un determinado auditorio. El uso de una presentación en una exposición vendrá determinado fundamentalmente por la posibilidad que tiene para aportar elementos importantes para la comprensión de los contenidos expuestos. El apoyo gráfico y visual de las presentaciones multimedia debe ayudar a incidir más y mejor en los contenidos que se quieren transmitir.
En la exposición se debe evitar realizar una lectura textual de los contenidos de las diapositivas.
b) Individual. En ocasiones la presentación puede ser vista de forma individual a través de la pantalla del ordenador. En estos casos las presentaciones pueden incluir elementos que permitan al usuario interactuar con el material multimedia (ej. Preguntas, selección de opciones, escribir…). Asimismo, en este caso resulta interesante la opción de Grabar Narración, con la que se puede grabar la narración que acompaña a cada diapositiva.

Elementos multimedia

Cada diapositiva puede incluir diferentes elementos multimedia: texto, imágenes, animaciones, sonidos, gráficos, películas, entre otros. La relación entre los diferentes elementos multimedia debe ser complementaria de forma que complementen la información haciéndola más comprensible al usuario.
Los elementos que  se pueden incorporar en una presentación son:
a) Fondo
Al comenzar una presentación, lo primero que se debe incorporar es el diseño de la diapositiva, formado por el diseño del fondo y los elementos comunes que aparecerán en todas las diapositivas. El diseño debe ser consistente y guardar una relación clara entre la diapositiva del título y el resto de las diapositivas.
Es muy importante la selección del fondo de las diapositivas dado que no debe en ningún caso dificultar la lectura de los textos o la visión de las imágenes que se incluyan en las mismas.
Para incorporar el diseño de la presentación se utiliza dos métodos: Diseños predeterminados de PowerPoint o presentador office libre: Temas. Permiten seleccionar con facilidad uno de los diseños que ofrece PowerPoint o el presentador office libre y personalizarlo mediante la selección de colores y fondo. Como inconvenientes a este sistema que al no ser original no se puede personalizar completamente a los contenidos.
Para activar un diseño o tema, se pulsa sobre: Diseño y selección del tema que guste personalizándolo a través de las opciones de Colores, Fuentes, Efectos y Estilos de fondo.
Diseño original. Este diseño es creado por el usuario permite adaptarlo al máximo al contenido de la presentación. Puede incluir en el fondo imágenes, formas, etc.
Para incluir el fondo y los elementos que aparecerán en todas las diapositivas seleccionadas: Insertar Patrón de diapositivas.
b) Texto
Al incluir texto en una diapositiva se debe tener en cuenta que: El texto debe ser claramente visible por toda la audiencia aunque este alejada del punto de exposición. Por ello, es conveniente utilizar fuentes de tipografía que contrasten con el fondo y de tamaño medio-grande. Presentar la información textual de forma esquematizada incluyendo únicamente información relevante para la exposición. Evitar sobrecargar la diapositiva con mucho texto, se aconseja que no supere las 50 palabras. Utilizar las animaciones de texto con precaución para que no interrumpan la lectura del mismo y la exposición de los contenidos.
Para incorporar texto en una diapositiva, seleccionamos Insertar Cuadro de texto. En una diapositiva puede incluir tantos cuadros de texto como se necesite y también modificar el diseño, utilizando las opciones del menú Formato. De entre estas opciones Editar forma permitirá modificar la forma del cuadro de texto, seleccionando la forma que nos interese.
Una de las características más importantes de una buena presentación es la posibilidad que brindan para la esquematización de contenidos y la visualización de las relaciones entre los conceptos presentados. Para ello, las Formas y, especialmente, SmartArt.
Imágenes y gráficos
Las imágenes que se incorporan en una diapositiva pueden ser estáticas o animadas pero, en ambos casos, siempre deben complementar la información textual haciéndola más comprensible, aportando información importante o facilitando la comprensión de los contenidos a nivel visual. Los gráficos y diagramas son muy utilizados para representar las relaciones entre conceptos y su vinculación a nivel visual.
Hay varios formatos de imagen (gif, jpg, png) el uso de uno u otro dependerá de las características de la propia imagen. Siempre que sea posible utilizar un formato que comprima la imagen.

La tecnología en el contexto educativo.

La tecnología como fenómeno cultural, es el conjunto de conocimientos que ha hecho posible las transformaciones de la naturaleza por el hombre, y  que  son susceptibles a ser estudiadas, comprendidas  y mejoradas por las generaciones presentes y futuras.
Es un proceso de reflexión y de acción donde el individuo relaciona diversos tipos y niveles de saberes, procedentes de las ciencias naturales y sociales, del arte, de las matemáticas entre otras; Para la búsqueda de soluciones a sus propios problemas. “La  tecnología en la educación permite los modelos de integración como: Por medio de hilos conductores”, donde “lo que realmente se quiere que los estudiantes comprendan”. Este modelo está basado en preguntas fundamentales que  conllevan a  tejer las ideas y  van a ayudar  a trabajar un tema específico, con propósitos y metas finales.
El modelo de integración  entorno a un tópico generador. Este consiste en el planteamiento de un problema teórico, a través de un relato, cuya característica    es la interdisciplinariedad, la discusión, preguntas, aprendizajes, conocimientos, la generación de procesos de pensamiento, acudir a la investigación para las posibles soluciones.
El modelo entorno a un problema práctico. La identificación de un problema  de la vida  cotidiana en la institución escolar, de impacto en la comunidad educativa  y que aglutine como eje una serie de actividades de las diferentes áreas curriculares para poder darle solución. Requiere de creatividad, de investigación, de ingenio para su solución. Además ayuda a detectar necesidades y prioridades de la institución; Como también puede crear resistencia en los que no tienen ningún interés en estos problemas.
El uso de las presentaciones multimedia en el aula conlleva una serie de beneficios no sólo para el desarrollo de habilidades escriturales, sino también motrices y perceptivas, como lo afirma Piaget el Aprendizaje debe tener una secuencia flexible, debe ser un proceso y los medios deben estimular las experiencias.
Según los planteamientos de Vygotsky, Bruner y otros, citados por Conde Marín (2005), gracias a la tecnología digital, la actividad  cognitiva pasa a ser inherentemente colaborativa, social y, por ende, el profesor y los textos impresos dejan de ser la única fuente de acceso al conocimiento y pasa a permitir más descubrimiento por parte de los alumnos, en estimular ambientes donde éstos construyan conocimientos a través de la interacción, dentro de una comunidad de aprendizajes presenciales y virtuales, en la cual él participa y colabora en desarrollar y refinar conocimientos.
 A su vez, la teoría constructivista, desarrolla que la sociedad y la información hicieron que se considerara con mayor seriedad la inclusión en el entorno educativo de medios de comunicación de avanzada dando al traste con el concepto de tecnología educativa y otorgarles una mayor importancia al maestro y al estudiante como seres capaces de pensar y construir el conocimiento en perfecta colaboración.
Con el programa presentaciones office libre y Power Point se les  brinda la posibilidad  a los educandos de desarrollar las cuatro habilidades comunicativas además, pueden experimentar la lectura de manera dinámica, atractiva; y motivante por las distintas posibilidades de audio, imágenes, tipos de letra, colores, hipervínculos y animaciones que ofrece este programa, lo cual permite mantener la atención de los estudiantes por un lapso de tiempo más amplio, aspecto que no se logra fácilmente con la utilización del material impreso, ya que no brinda tantas posibilidades para complementar, corregir y modificar el texto producido.
Es importante resaltar que esta investigación toma al constructivismo como su teoría principal debido a que esta pone al servicio del conocimiento, medios de investigación y búsqueda de solución a todo tipo de problemas con base en el postulado: No hay una última palabra acerca de ningún tópico del conocimiento, la experiencia demuestra que por árido que sea un tema, al iniciar un proceso de reconocimiento o de encadenamiento humorístico, a medida que se profundiza, en lugar de acercarse las opciones de respuesta, tienden a aparecer más datos y fuentes de información relacionadas con él.
Aplicar el constructivismo es trabajar día a día en la disciplina de hacer sencillo lo complejo, pues todo conocimiento tiene un grado de dificultad particular; comprenderlo y asimilarlo es muy distinto de convertir los procesos de la educación en quehaceres complicados para el estudiante.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

RESULTADO

 
La metodología empleada para éste proyecto, se fundamenta en la línea de investigación acción reflexión, se basa en la práctica pedagógica del docente que busca  transformar y satisfacer  las necesidades de los educados y comunidad educativa en general. Además, observa y  descubre los problemas que se vivencian en el aula y se enfrentan a través de acciones,  que contribuyan a mejorar los procesos educativos para satisfacer las necesidades de los educandos. Para ello, se propone una metodología activa y participativa que invite a los educandos, como actores principales a aprender, a conocer, interactuar consigo, con los demás y con las diferentes manifestaciones de la lengua escrita y oral, mediante el uso de variadas herramientas (cuentos, libros, revistas, computador, internet, video beam, videos.)
El desarrollo de las actividades en el aula de clase, les permitió a los estudiantes la exploración de saberes previos mediante preguntas abiertas y conversatorios sobre la utilización de las Tecnologías de la información y la comunicación.
La propuesta apoyada con el uso del computador, como herramientas multimedia, promueve una serie de actividades que posibilito una actitud participativa y comprometida frente al desarrollo de la estrategia, para mejorar el proceso de enseñanza investigativo en la asignatura lengua y literatura.
En este proceso,  se definió  el termino las  TIC  y fue allí donde los estudiantes se empezaron a cuestionar, porque para ellos en su lenguaje era desconocido por completo este término. Ya definido  el  termino,  comprendieron que las  TIC, son  una  gran cantidad  de recursos didácticos que promueven  el aprendizaje autónomo  y motivan a los estudiantes con el ánimo de conocer y explorar todo  lo referente a los medios informáticos como es el computador , el internet y sus herramientas los cuales facilitan el desarrollo de las siguientes actividades.
Por consiguiente, se explicó a través del uso de la Canaima, como se puede realizar presentaciones y los componentes que tiene dicho programa, al cual los participantes respondieron con dudas y aclaratorias comunes y colaborativas entre ellos, mostrando interés y concentración en la actividad a desarrollar. Sucesivamente se motivó al diseño de una portada y presentarla, a los cuales algunos respondieron con agilidad y otros con dificultad en la transcripción, sin embargo los compañeros de aula se colaboraban mutuamente.
Es importante denotar, se les fijo a los educandos, una actividad para proyectar y presentar mediante un tema asignado, solicitándole que lo deberían realizar dentro del aula en los 2 próximos encuentros. Aclarándoles que con el uso de las presentaciones lograran fortalecer como investigar y construir su propio aprendizaje, y como transmitir el aprendizaje a sus compañeros utilizando un medio alternativo de apoyo audiovisual. Donde permitiría desarrollar las habilidades sensoriales según la caracterización individual del aprendizaje. En fin esta estrategia fomenta la tecnología como medio de enseñanza aprendizaje innovador en el campus educativo cambiante del siglo XXI.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

CONCLUSIONES

 
  Existen instituciones educativas venezolanas que cuentan con los equipos necesarios para educar en las TICS a los estudiantes, el liceo Nacional José Andrés Castillo,  actualmente consta con un CBIT y la gran mayoría de los estudiantes gozan con el privilegio de poseer la Canaima, sin embargo, muchos desconocen los beneficios que les podrían brindar las tecnologías.
Ciertamente, Los avances tecnológicos  fomentan el avance educativo, y exigen cambios en este ámbito, los docentes se beneficien de estas nuevas oportunidades, promoviendo este cambio hacia un nuevo paradigma educativo más personalizado y que permita  al estudiante  alcanzar  una necesaria alfabetización digital que beneficiará su nivel académico.  La intención de proyecto es explicar cómo la presentación multimedia puede cambiar los espacios educativos y hasta la forma de evaluar dejaría de ser un patrón, esto le brindará a los estudiantes de dicha institución la mejora de la productividad en general, ya que estas motivan al alumno a querer utilizar la tecnología y la motivación (el querer) es uno de los motores del aprendizaje, las herramientas que proporcionan los programas sean PowerPoint, office libre o Impress, ya que facilitaran el desarrollo de habilidades de expresión escrita, gráfica y audiovisual, también motiva el pensamiento,  el trabajo colaborativo, entre otros, que a su vez  logrará una escuela más eficaz  e inclusiva.
 Con el programa de presentaciones multimedia son muchas las posibilidades en el mundo educativo, siendo bastante más conocido por los alumnos de lo que en un primer momento se puede pensar, lo cual facilita su uso dentro y fuera del aula. Es una herramienta que, puede ahorrar tiempo al profesorado en la preparación y almacenamiento de sus clases, pero también supone un esfuerzo añadido en el aprendizaje del programa, el traslado de contenidos y en el propio desarrollo de los mismos. Sólo una correcta utilización de esta herramienta por parte del profesorado redundará en una mejora en el proceso de enseñanza-aprendizaje. De otra forma puede convertirse en un instrumento limitador de la creatividad, de la capacidad expresiva y de raciocinio de nuestros alumnos.
Por ello, un uso pedagógico complementario de nuestras exposiciones puede ser la realización de sus propias presentaciones sobre un tema a partir del esquema que iniciado. Si las presentaciones tienen que romper la un direccionalidad del método expositivo, el desarrollo de presentaciones por nuestros alumnos multiplica su participación en el proceso de enseñanza-aprendizaje, fomentando su creatividad y capacidad de razonamiento, además de añadir otros aprendizajes relacionados con el tratamiento de la información y, en su caso, del trabajo en equipo. Las presentaciones serán más o menos complejas en función de la edad y del tiempo que dispongan los educandos, por lo que pueden ir desde investigaciones simples hasta grandes proyectos. A su vez, se busca afianzar las habilidades adquiridas en el manejo de las herramientas informáticas y por el otro, facilitar, mejorar, o profundizar el aprendizaje en la asignatura lengua y literatura significativamente.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

PROPUESTA

 
Título: Uso de la presentación multimedia en el proceso enseñanza aprendizaje investigativo en los cursantes 5to año  “Unidad Educativa José Andrés Castillo”
 

Objetivos propuestos.

Objetivo general

Aplicar el uso de la presentación multimedia en el proceso enseñanza aprendizaje investigativo en los cursantes 5to año  “Unidad Educativa José Andrés Castillo”

Objetivo específicos

 
Capacitar a los educandos cursantes del 5to año,  a través de talleres, sobre la difusión de enseñanza aprendizaje en lengua y literatura, con el uso de las presentaciones multimedia.
Diseñar diapositivas sobre los temas propuestos en lengua y literatura, donde se evidencie la organización, creatividad y cooperación en el aprendizaje significativo.
Evaluar el  fortalecimiento de la competencia investigativa, con el uso de la presentación multimedia como herramienta, que motiva a los educando hacia el proceso enseñanza aprendizaje crítico y creativo en la asignatura lengua y literatura.
 
 
 
 

SÍNTESIS

 
El desarrollo de materiales didácticos en cualquier disciplina del quehacer humano, ha sido una tarea permanente para los educadores. A partir de la consideración de la plataforma tecnológica en la que se sustenten, los medios didácticos y por ende los recursos educativos en general, se toma en consideración la presentación multimedia como punto focal del desarrollo de competencia interdisciplinaria en el proceso de enseñanza y aprendizaje investigativo en la asignatura lengua y literatura.
Al respecto, es pertinente señalar, que tal como se evidencia en la información anterior la sociedad actual, se mueve alrededor de la información y las estrategias de enseñanza y aprendizaje  se han modificado y adaptado poco a poco a éste inmenso grupo de cambios. Es así como se encuentran ahora nuevas herramientas en el aprendizaje, el desarrollo de presentaciones por nuestros alumnos multiplica su participación en el proceso de enseñanza-aprendizaje, fomentando su creatividad y capacidad de razonamiento, además de añadir otros aprendizajes relacionados con el tratamiento de la información y, en su caso, del trabajo en equipo.
Es importante acotar, que dicha estrategia intenta forjar en los educandos el aprendizaje fortalecido y significativo, además de ser útil para el continuar académico, ya que la aplicación tecnológica presentación multimedia no solo se realizaría en la asignatura propuesta sino que podría ser otra alternativa de difusión de aprendizaje y así captar la atención de los participantes con la información dada, sin coartar la forma de adquirir el conocimiento , por ser una estrategia audiovisual con lectura fluida y explicita a través de las imágenes referenciales y los sonidos que orientan o simulan el referente de la investigación planteada.
En fin, solo el hecho de intentar educar en beneficio social y solo para  lograr obtener una calificación por parte del educando, dejará de ser una limitante en el estímulo de  los procesos de enseñanza aprendizaje.

BIBLIOGRAFÍA Y WEBGRAFÍA

 
Cabero, J., & F, M. ((1995)). Impacto de las nuevas tecnologías de la información y    la comunicación en las organizaciones educativas. Madrid: Centro de estudio Ramón Areces.
Ferreiro, E., & Ferreiro, E. (1996). La Revolución Informática y los procesos de lectura y escritura. Lectura y vida revista latinoamericana de lectura, 17, 23, 30.
 
Gallego Torres, A. (2003). La revolución de anáforas en la comprensión lectora de textos en formato electrónico. Revista Educación y pedagogía .volumen 14, 33.
 
Henao, O. y. ((2006)). La producción escrita mediadas por herramientas  informática en: Lectura y Vida: Revista Latinoamérica de lectura, 27 Buenos Aires.
 
Aguilar, J. 1989. El Diseño Instruccional en la planificación de la enseñanza. Universidad Simón Bolívar.
 
URL: http://www.ucv.ve/eus/Materiales/Septimo/DDI/mat4.pdf   (Consultado el 19/11/14).
 
Díaz, F. (2003). Cognición situada y estrategias para el aprendizaje significativo. Revista Electrónica de Investigación Educativa, 5.
 
URL: http://redie.ens.uabc.mx/vol5no2/contenido-arceo.html  (Consultado el 06/11/14).
Duarte, J. 2005. Ambientes de Aprendizaje, Una aproximación conceptual. Revista Iberoamericana de Educación (ISSN: 1681-5653)
URL: http://www.rieoei.org/deloslectores/524Duarte.PDF  (Consultado el 19/11/14).
 
 
 


PLAN ACCIÓN


Título: Uso de la presentación multimedia en el proceso enseñanza aprendizaje investigativo en los cursantes 5to año  “Unidad Educativa José Andrés Castillo”
Objetivo general: Aplicar el uso de la presentación multimedia en el proceso enseñanza aprendizaje investigativo en los cursantes 5to año  “Unidad Educativa José Andrés Castillo”
 
Objetivos
 
Fecha y hora
 
Actividad
 
Estrategia
 
Recursos
 
Capacitar a los educandos cursantes del 5to año,  a través de talleres, sobre la difusión de enseñanza aprendizaje en lengua y literatura, con el uso de las presentaciones multimedia.
 
 
27/11/2014
Hora: 11:20am
a  2:40pm
 
Identificación en la Canaima del software presentador office libre y de sus características de diseño.
 
Taller dirigido por la docente con práctica guiada.
 
Pizarra, contenido, computadora.
Humano: docente y estudiantes 5to año

PLAN ACCIÓN


Título: Uso de la presentación multimedia en el proceso enseñanza aprendizaje investigativo en los cursantes 5to año  “Unidad Educativa José Andrés Castillo”
Objetivo general: Aplicar el uso de la presentación multimedia en el proceso enseñanza aprendizaje investigativo en los cursantes 5to año  “Unidad Educativa José Andrés Castillo”
 
Objetivos
 
Fecha y hora
 
Actividad
 
Estrategia
 
Recursos
 
Diseñar diapositivas sobre los temas propuestos en lengua y literatura, donde se evidencie la organización, creatividad y cooperación en el aprendizaje significativo.
 
27/11/2014
Hora: 11:20am
a  2:40pm
 
Creación en la Canaima de diapositivas sobre el tema propuesto en lengua y literatura.
 
Diseño de diapositivas.
 
Pizarra, contenido, computadora.
Humano: docente y estudiantes 5to año

 

PLAN ACCIÓN


Título: Uso de la presentación multimedia en el proceso enseñanza aprendizaje investigativo en los cursantes 5to año  “Unidad Educativa José Andrés Castillo”
Objetivo general: Aplicar el uso de la presentación multimedia en el proceso enseñanza aprendizaje investigativo en los cursantes 5to año  “Unidad Educativa José Andrés Castillo”
 
Objetivos
 
Fecha y hora
 
Actividad
 
Estrategia
 
Recursos
 
Evaluar el  fortalecimiento de la competencia investigativa, con el uso de la presentación multimedia como herramienta, que motiva a los educando hacia el proceso enseñanza aprendizaje crítico y creativo en la asignatura lengua y literatura.
 
27/11/2014
Hora: 11:20am
a  2:40pm
 
Presentación en CD, la diapositiva creada en la Canaima.
 
Trabajo practico en grupo sobre la presentación multimedia.
 
Pizarra, contenido, computadora.
Humano: docente y estudiantes 5to año

Anexos



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Puesta en práctica de lo aprendido.